Fuchsjagd



Der erste Fuchs wird bestimmt. Alle anderen Mitspieler bilden die Meute. Bei diesem Spiel trägt der Fuchs ein erhöhtes Risiko und bekommt einen Vorsprung von fünf Punkten. Der erste Wurf vom Fuchs geht in die Vollen, muss aber mit der schwächeren Hand (Rechtshänder mit links und Linkshänder mit rechts) und der kleinsten Kugel werfen. Dann bekommt ein Gegenspieler einen Wurf, dann der Fuchs, dann ein Gegenspieler usw. - Gegenspieler - Fuchs - Gegenspieler. Holt die Meute den Fuchs vor Erreichen von 50 Punkten ein, so hat er verloren. Wird er nicht eingeholt, so hat er gewonnen.